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[E44 制服デザイン公募] 技族 東 恭一郎@わかばさんデザイン制服 作業期限:2007年2月20日23時まで。 課題: この課題は自由意志で参加できます。 小笠原にあいそうな学校の制服をデザインしてください。推定作業時間は2時間です。 また、デザインとは別にモデルとして藩国民、もしくは逗留している有名人を使ってイラストを書いてください。 「学校指定ダサジャージ風」 (モデル:薊さん)
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【編集】 β4 画面デザイン関係のTIPS必ず変更する必要があるもの余白余白 場合によっては変更する必要性があるもの設定のデザインについて タイトル画面のデザインについてタイトル画面「¥TITLE」用「UserDesign / タイトル画面設計.txt」タイトル画面設計.tx「ES.TITLE.BTDEルーチンの定義処理(¥TITLEにて使用される設定)」 タイトル画面「UserDefine / タイトル定義.txt」¥TITLE用のBGM及びオフィシャルサイト設定について メイン画面のデザインについてメッセージウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」 フェイスウィンドウ「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / フェイス画像定義.txt」メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(フェイスウィンドウ背景画像指定)」 フェイス画像定義.txt「ES.FACE.DEFINEルーチンの定義処理」 メッセージウィンドウのデザインについて 日付表示ウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / 日付定義.txt」メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(日付ウィンドウ背景画像指定)」 日付定義.txt「ES.DATE.DEFINEルーチンの定義処理」 汎用選択肢画面「¥CSEL」用「UserDesign / 汎用選択肢画面設計.txt」 ほとんど変更する必要のないものデバッグ画面設計.txt 大幅変更・加筆履歴コメント β4 画面デザイン関係のTIPS ERIS関係のテクニックや注意点、Q&A、設定などの情報。なんかTIPSと言えない内容になってしまったかもしれません。 その中で、画面やメニューなどのユーザーデザインに限定したTIPSをここに挙げています。 必ず変更する必要があるもの この定義ファイルは未定義状態で、ゲーム製作者が定義しておかないと機能しない定義について。 どうも、画面サイズ変更しない限り、絶対変更しなければならないファイルは無さそうです。 余白 余白 場合によっては変更する必要性があるもの 有用と思える人のみ変更すればよく、原則そのままでもOKな定義について。 ただし画面デザイン系は、画面サイズ変更を行うと変更の必要性が出てくる場合があります。 設定のデザインについて β4 設定のデザインのページを見て下さい。 タイトル画面のデザインについて タイトル画面「¥TITLE」用「UserDesign / タイトル画面設計.txt」 タイトル画面設計.tx「ES.TITLE.BTDEルーチンの定義処理(¥TITLEにて使用される設定)」 ¥TITLEによるタイトル表示上の、背景画像(拡張子は不要)・ボタン画像(ファイル名の共通部、先頭数文字のみ指定)・ボタン配置を指定します。 なお、@flag_omake変数フラグで複数のパターン(?)を切り換えられる様になっているので、指定場所には注意して下さい。 *背景画像指定について 背景画像を指定 ¥BT.NAME("■背景") ¥BT.CGSYS("title/back") ←ここに背景画像ファイル名を指定します。ここではback.pngです。 ¥BT.XY(0, 0) ¥BT.Z(001) ¥BT.SET(TIP.BG) 背景画像のあるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥title¥ *ボタン指定について ボタンの配置を変更します。他全ても同じなので、そのまま応用できます。 ボタン配置指定構成ブロック ¥BT.NAME("■スタート") ←任意のボタン名称 ¥BT.GROUP(1) ←ボタンのグループ番号(≒ページ番号)※(サンプルでは無効状態) ¥BT.CGSYS("title/btn_start") ←ボタン画像指定btn_start_na.png btn_start_on.png btn_start_off.png btn_start_over.png共通 ¥BT.XY(540, 260+30*0) ←ボタンの配置座標指定 ¥BT.Z(020) ¥BT.SET(BTN.START, 1) ←ボタンの処理機能指定 ※この番号の同じボタンどうしが、同時に表示できる。 *不要なボタンを非表示にする 非表示対象のボタンをコメント化して下さい。 スクリプト内容は【ソース21-1】へ飛んで下さい。 *ボタン画像について ボタン画像の種類 種類には下記があり、ファイル名の下数文字で区別されています。 *_na.png … ボタンの無効状態の画像 *_on.png … ボタンのON状態の画像 *_off.png … ボタンのOFF状態の画像 *_over.png … ボタンにカーソルが載った時の画像 ¥BT.CGSYS("title/ボタン画像")の「ボタン画像」指定には、ファイル名中*の箇所だけをを指定します。 ボタン画像のあるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥title¥ タイトル画面「UserDefine / タイトル定義.txt」 ¥TITLE用のBGM及びオフィシャルサイト設定について ¥TITLE実行中に流れるBGMや、オフィシャルサイトボタン用のURLを定義する。 設定部分 UserDefine/タイトル定義.txtの「#=ES.TITLE.DEFINE」ルーチン内 BGM定義 「BGMファイル名orBGM定義文字列」にファイル名(拡張子省略可)か、BGM定義文字列を記述する。サンプルでは"bgm01" オフィシャルサイトURL 「オフィシャルサイトへボタンの飛び先」オフィシャルにURLを記述する。注:「//」はコメント記述子なので、"/"+"/"と記述する。 メイン画面のデザインについて メッセージウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」 β4 メッセージウィンドウ系の画面デザインのページを見て下さい。 フェイスウィンドウ「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / フェイス画像定義.txt」 メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(フェイスウィンドウ背景画像指定)」 フェイスウィンドウの背景画像を指定します。 設定について //■フェイスウィンドウ背景画像 ¥BT.NAME("■FACEBACK") ¥BT.GROUP(1,2) ¥BT.CG("cg/face/face_back") ¥BT.XY(010, 320) ¥BT.Z(019) ¥BT.SET(TIP.FACE.BACK) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cg¥face¥face_back.png フェイス画像定義.txt「ES.FACE.DEFINEルーチンの定義処理」 ここで、フェイスウィンドウの位置や、キャラクターと画像の関連付け定義を行います。 関係のある定義ファイル UserDesign / フェイス画像定義.txt 改頁したら自動的にフェイス画像を消去するか フェイス画像の基準表示座標 フェイス定義 メッセージウィンドウのデザインについて メッセージウィンドウによってはフェイスウィンドウとの兼ね合いで、メッセージウィンドウの変更が必要になります。 β4 メッセージウィンドウ系の画面デザインのページを見て下さい。 日付表示ウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / 日付定義.txt」 メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(日付ウィンドウ背景画像指定)」 日付表示ウィンドウ用の背景画像を指定します。 設定について //■日付ウィンドウ背景画像 ¥BT.NAME("■DATEBACK") ¥BT.GROUP(1,2) ←? ¥BT.CGSYS("date/tip_back") ←画像ファイル指定 tip_back.png ¥BT.XY(014, 017) ←背景画像の表示位置 ¥BT.Z(100) ¥BT.SET(TIP.DATE.BACK) 背景画像の表示位置 … 表示文字の位置には影響しないので、変更した場合は 日付定義.txt で各文字の表示位置も変更して下さい。 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) サンプルでは下記ファイルが使用されます。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥tip_back.png 日付定義.txt「ES.DATE.DEFINEルーチンの定義処理」 ここで日付時刻の文字画像ファイル指定、日付時刻の表示位置、表示の仕方を指定します。 日付表示ウィンドウの表示・非表示 @T(10,01)=1 // 日付表示ウィンドウ機能を利用する(=1)/しない(=0) 年の表示設定について $T(10,11)="" // [年]数字画像ファイル名(末尾に0~9が付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,12)=17 // [年]数字1つ分の幅 @T(10,13)=026 // [年]表示X座標 @T(10,14)=008 // [年]表示Y座標 @T(10,15)=4 // [年]桁数(2/4) ← 2:2桁年表示 4:4桁年表示 @T(10,16)=0 // [年]値が2または4桁に満たないときの0表示の有無(1=有/0=無) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。ただし、サンプルでは無指定。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥num_0.png~num_9.png 月の表示(日の表示も、変数が違うだけで構成は同じです)設定について $T(10,21)="date/num_" // [月]数字ファイル名(末尾に0~9が付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,22)=17 // [月]数字画像の横幅 @T(10,23)=026 // [月]表示X座標 @T(10,24)=038 // [月]表示Y座標 @T(10,25)=1 // [月]値が2桁に満たないときの0表示の有無(1=有/0=無) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥num_0.png~num_9.png 週(曜日)の表示設定について $T(10,41)="date/tip_" // [週]画像ファイル名(末尾にsun,mon,tue,wed,thu,fri,satが付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,42)=158 // [週]表示X座標 @T(10,43)=036 // [週]表示Y座標 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。(サンプルtip_sun2.pngとtip_sat2.pngを使う場合はファイル名を変更して下さい) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥tip_sun.png・tip_mon.png・tip_tue.png・tip_wed.png・tip_thu.png・tip_fri.png・tip_sat.png・ 時の表示(分・秒の表示も、変数が違うだけで構成は同じです)設定について $T(10,51)="" // [時]ファイル名(末尾に0~9が付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,52)=14 // [時]数字画像の横幅 @T(10,53)=100 // [時]表示X座標 @T(10,54)=081 // [時]表示Y座標 @T(10,55)=1 // [時]値が2桁に満たないときの0表示の有無(1=有/0=無) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。ただし、サンプルでは無指定です。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥num_0.png~num_9.png 汎用選択肢画面「¥CSEL」用「UserDesign / 汎用選択肢画面設計.txt」 「ERISの機能書」ページの「¥CSEL」によるマップ選択を見て下さい。 ほとんど変更する必要のないもの 特殊な場合以外ほとんど変更する必要ないか、変更しない方がよいものについて。 デバッグ画面設計.txt デバッグ操作・及びウィンドウ表示関係。よっぽどでない限り、変更する必要は無いでしょう。 大幅変更・加筆履歴コメント 名前 コメント
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デザインのひきだし 第51巻 初版第1刷発行 2021年M月DD日 編者 グラフィック社編集部 発行者 長瀬聡 発行所 グラフィック社 印刷・製本 図書印刷 アートディレクション デザイン 撮影 執筆・協力 編集・執筆 企画・編集 ISBN-10 4766137442 ISBN-13 9784766137446 CONTENTS 特集 思い通りの、思った以上のかたちにする。1枚~量産まで”作品”としての印刷を極める ※CONTENTSの頁表記なし 008 最新鋭のプリント技術を自ら探し求め、アートとしての強度のある印刷作品をつくる米山舞インタビュー 014 本誌編集部が瞠目した 作品としての印刷物紹介 022 重厚な存在感のあるモノトーン写真をいかに製版・印刷設計するか東京印書館プリンティングディレクター 高栁昇インタビュー 026 豪華13色刷り!100周年記念シルクスクリーンポスターができるまで松井美藝堂インタビュー 030 作品としての印刷・技術編 小ロット 032 UVプリンターで2.5Dプリント/FLATLABO 034 UVプリンターで多様な素材にプリント/FLATLABO 036 レイヤー箔/キンコーズ・ジャパン 038 刺しゅうアート/大日本印刷(DNP) 040 デジタル印刷+DM-LINERでの箔加工/太陽堂成晃社 042 豊富な和紙にインクジェットプリント/アワガミファクトリー 044 半立体プリント/光伸プランニング 046 KASANE GRAFICA(凹凸複製)/サンエムカラー 048 KASANE GRAFICA(透明テクスチャー)/サンエムカラー 050 いろいろな紙にプリント/ショウエイ 052 大判鮮やかプリント/ショウエイ 054 レーザー彫刻/ショウエイ 056 円柱素材360度プリント/ショウエイ 058 22種の厳選用紙でお試し印刷/PHOTOPRI 060 大判 スポット加工エレンチキュラーシート/大洋印刷 062 ピエゾグラフィー/アトリエマツダイラ 064 厳選10種の紙でジークレープリント/徳川印刷 066 アーカイバル(ジクレー版画+特殊効果)/版画工房アーティー 068 JetPressで高濃度衡職域出力/サンエムカラー 070 メタリックカラー/グラフィック 072 特色平台リトグラフ/東京平版 中ロット 074 手摺り多色木版/芸艸堂 076 メタリックインキでのスクリーン印刷/プロセスコバヤシ 078 手摺り木版からグッズまで/竹笹堂 080 多色シルクスクリーンプリント/松井美藝堂 大ロット 082 美彩 -BISAI- 084 Kaieido plus(油性オフセット)/東洋美術印刷 086 Kaleido Plus(UVオフセット)/新晃社 088 銀を使ったトリプルトーン/山田写真製版所 090 10色機で特色10色印刷/山田写真製版所 092 レインボー印刷/山田写真製版所 094 TAIYOベストワン/大洋印刷 096 モンテシオンに鮮やか印刷/イニュニック 098 高品質なモノトーン印刷/東京印書館 100 CMYKの1色を蛍光置き換え/誠光印刷 102 広色域CMYK+蛍光ピンクで鮮やかな発色/誠光印刷 104 白インキを先刷りして上から蛍光インキを刷る 106 すごく便利でうれしい印刷見本帳ができた! r()T K TOKA 油性&UVオフセット印刷・蛍光インキ掛け合わせ印刷見本帳 108 2種類の顔料箔を使った表紙はこうしてつくられた! 112 ふろく目次 113 連載・記事 もじモジ探偵団 File25[フジテレビの文字(前編)] 118 連載・記事 こだわりのある紙モノ・刷りモノ店へ [ハチマクラ] 122 連載・記事 大島依提亜の偏愛文字デザイン [第8回 オリジナル文字を使ったデザイン(和文編)] 126 連載・記事 祖父江慎の実験だもの。 [ゆるい色が魅力のチップボール「ゆるチップ」の最終ラインナップ(?)「わら」色をつくるぞ!] 130 連載・記事 名工の肖像 [紅型もみ紙 金山ちづ子] 136 連載・記事 特別記事 [グラフィックトライアル2024ただいま進行中!] 140 連載・記事 本づくりの匠たち 44 顔料箔メーカー/関西巻取り箔工業株式会社 146 連載・記事 新連載・その入り口はどうやって? [第1回/吉岡秀典さん] 152 連載・記事 王子キノクロスの「キナリト」シリーズがGOOD DESIGN SHIZUOKA 2023特別賞を受賞 156 連載・記事 ひきだし通信 本文用紙 用紙協力:王子製紙 P001~032 OKカサブランカZ B判 T目 103kg P033~064 OKトリニティ 四六判 T目 135kg P065~096 OKピクシード01 B判 T目 77kg P097~112、129~144 OK白王 四六判 Y目 61kg P113~128、145~160 OKアドニスラフ75 四六判 Y目 53.5kg
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#blognavi 桜を観ながら春の境川をボートで下ってみませんか♪ 境川周辺で開催される「カフェテラスin境川2010 桜まつりでひとときを」に合わせ、海・まち・デザインでは市民の皆さんに好評の境川ボート乗船体験を実施します。 ■境川ボート乗船体験 日 時: 3月27日(土)11 00-15 00、28日(日)12 00-15 30 乗船場所: 境川第一桟橋(市役所・文化会館横の境川付近です) ※悪天候の場合は中止します。 ※小学生以下のお子様は必ず父兄同伴で乗船ください。 ※この事業は、浦安市の中心を流れる境川をもっと市民に親しめるようにしようというプロジェクト「境川いきいき大作戦」の一環として実施しています。 (2009年市民まつりで実施したボート乗船体権の様子) (水上からのこんな景色も楽しめます!) カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2010年03月18日 20 54 46 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/monotrpg/pages/18.html
!緊急依頼! 学園運営より緊急の依頼が入りました。 依頼内容は「学園制服のデザイン案の募集」です。 当学園は燃え滾る炎、熱く照らす太陽など、みなさんの情熱を表したイメージカラーを用いたいと考えています。 この依頼を受注し、アイディアを提出していただいた生徒の皆さん全員に報酬をご用意しております。 また、アイディアが実際に採用された生徒には特別な報酬があります。 素敵な制服を思いついた生徒は、ぜひ参加してみてください。お待ちしています。 提出締め切り:4/30 13 00まで 提出先:ツイッターアカウント @sw2gakuen 宛 報酬 依頼に応募した全生徒 教養科目単位 1単位 制服のアイディアが採用された生徒 学科単位 1単位 所持武器を専用化
https://w.atwiki.jp/tsuchiyadesigncase/
土屋インタフェースデザインスタジオへようこそ ここでは、法政大学デザイン工学部システムデザイン学科の土屋インタフェースデザインスタジオの活動の様子を掲示します。 新着情報 土屋インタフェースデザイン研究室のwikiサイトを立ち上げました(2011.5.28)
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/79.html
#blognavi お知らせ 海・まち・デザインでは、こどもの日、ゆめこいのぼりと協賛して「東京湾に出る乗船体験イベント」を行います。 境川にかかる「ゆめこいのぼり」を頭上に見ながら、ボートに乗って川をくだり、東京湾にでてみませんか。きっと川を渡る風がとてもさわやかですよ! (市川よみうり紙、朝日新聞の紙面でも告知記事が掲載されました) (昨年の市民祭りでの乗船の様子) 日時・場所 日時 5月5日(子供の日) 11:00-16:00頃 乗船場所 境川第3桟橋(下記地図) 20分毎に出航 コース 境川を下って、東京湾へ 所要時間 約20分(往復) 料金 大人200円、子供100円 受付 境川第3桟橋前(地図) 備考 雨天、強風の場合は中止・コース変更 ボート運航時間(予定) 3艇のボートを下記のスケジュールで運航します。 11 00 11 20 11 40 12 00 12 20 12 40 13 00 13 20 13 40 14 00 14 20 14 40 15 00 15 20 15 40 16 00 16 20 カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2009年04月30日 06 01 41 #blognavi
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心の挫折の回避 障害を持って生まれた人の例えがありましたが、とても納得しました。生まれつき障害を持っている人はほかの人が思うほど本人は不自由に思っていないと、前に見たテレビに出ていた人が言っていました。本を読んで、それは結局とらえ方の違いなんだと感じました。これから生きていく上で、もし何かがあっても本に載っていたように、どこかに好ましい要素を見つけ、心の挫折を防げるようになりたいです。 自分の身の回りにある小さな幸せに目を向けることによって心の挫折は防げるものだとこの本を読んで思った。不幸は自分自身が感じることによって起こるものなので、自分の考え方次第で決まったりすることもあるのだなと思いました。 私は、何か物事を実行して怒られて心が挫折するというよりも、最初から色々と考えてしまう。「ああしたら、何て言われるだろう。」と考えたり、「こうしたら怒られてしまうだろうか。」などと考えたりする。それでも、いつまでも被害妄想に浸っているわけにもいかないのだ。そこでこの文章を読んで、悩んだり、考えたり、落ち込んだりすることも心を強くさせるための段階なのだと思った。今自分にできることはしっかりとこなしたい。 【心の挫折の回避】を読んで。 正直、今の自分は『心の挫折』に当たっている状況だと思います。このデザインコンセプトの課題に悩まされ、心のどこかで誰かのせいにしている…。そんな情けない自分が今自分にイライラしたりトゲトゲしく怒りっぽくなたりと身の回りの人にも迷惑をかけてしまいます。なので、どんな災難や苦境、ピンチにあって、やろうとしていることを挫折しそうになっても、今までのことを振り返り、それもしっかり受け止めて次へのステップアップに繋げることが大事だと思います。 私はデザインコンセプトの課題をためてしまって今になってまとめて提出しているのも、ほかの課題やアルバイトのせいにしていましたが、心の挫折がおきていることに気がつきました。私は計画性もなく面倒くさがりなので、こうなってしまうことは仕方がないとどこかで諦めて「できない自分」を定着させていたので、心の挫折が起きる前に防げるように考え方、とらえ方をかえていきたいです。 挫折することが辛いことでないわけがないと私は思うので、「挫折した」ということが「かわいそうな自分」となる原因になるということに驚きました。しかし、「できない自分」になるのはわかります。挫折した、というのは出来なかった、ということだからです。ですがどちらにしろ良いことではないので、本にあるように、心の挫折を防ぐことがとても大事だと思いました。また、心の挫折云々を抜きにしても、「渦中の福」を見つけるのは良いことだと思います。たとえ悪いことがあったとしても、その中から少しでも「良いこと」を見つけだせるように なったほうが精神的にも良いし、「悪いことばかり」と考えるよりかはその後にも良く作用しそう だからです。 これを読んで思ったことは、まず「回避」するのではなく、「反省」するべきだと思います。何故それに挫折したのかを深く考え、そして反省点を導き、『ではどうすれば同じ目に合わないのか?また、同じ目にあったらそれをどう対処すればいいのか?』。そうしてポジティブに考えれば、今までの失敗や挫折も『今回は失敗した。でもこれを学んで、次の成功に繋げる。』と、前向きな心の挫折の回避になると思います。前向きな心が大事なんです。 わたしはこの通り、心の自立をはじめ感想を書くということが人より本当に苦手で、「出来ないから」とずっと見ないふりをしていました。しかし、ちょうどこの心の挫折の回避を読んで、それは固定観念で、わたしは「出来ないから」という自分を認めるところで止まっていることに気づきました。大切なのは「それならどうする」ということで、今回こんなギリギリになってしまったのですが、「しょうがない」ではなく自分の意見を伝える練習だと思い、向き合いました。(これはコンセプトの授業の当たり前のことかもしれませんが・・・) また、「喜びの収穫」のところで、もともとポジティブの方ではないので、自分なりの「喜びの収穫」の方法で、失敗や災難に出合った時には、『今回この失敗をしたから次はしないように(する)なる』と思うように心がけてます。 私はこの文章を読んで自分は心の挫折状態には今のところは該当するのがないので安心しました。心の挫折状態の人は精神的にかなり病んでる人だと思います。周りにも迷惑をかけるのでこういうのはよくないと思います。自分より下の立場の人と比べて安心してるのもよくないと思います。そういう考え方は醜いです。ほんの少しの勇気が心の挫折から立ち直らせてくれると思います。 自分自身がなにか壁にぶつかったときに簡単にあきらめてしまうことを心の挫折と呼ぶのだと思いました。私も非常にネガティブで一回スイッチが入ると何をやってもだめで自分で自分が大嫌いになります。諦めるのは簡単だから、簡単な方へ簡単な方へと進んで結局取り返しのつかないところまで沈んでいきます。そうならないためにも物事を良い意味でもう少し軽く考えて肩の荷を下ろすことも時には必要な選択なのだと思いました。考え方を自分で変えようとすることが何よりも大事なことなのだと思います。 この本を出来ればもう少し早く読みたかったです。私は心の挫折を回避できず、高校を半年で辞め、通信に編入ました。本に書いてあることと全く同じ状態です。「もうだめだ」「どうしようもない」「なんで自分がこんな目に合わなければいけないんだ」そんなことを毎日毎日考えていました。今思い返すと、情けない話ですが・・・でも、今となってはいい経験だと思えるのです。そのことが「禍相の福」を受けとめる、というように書いてあったのでまさにその通りだなと、納得しながら読むことができました。挫折は、しなくて済むならしないほうがいいと思う。回避できるならしたほうがいいと思う。しかしその反面、その人に必要だから起こる挫折もあるのではないかと思う時もあります。心が挫折してしまっても、いつまでもそのことにとらわれず、ポジティブに考えて生きていけたらいいのではないでしょうか。この章と自分の経験から、そう感じました。 自分もそうですが、挫折しない人は、居ないとおもいます。いろいろと挫折すると、弱気な気持ちや弱気な考えヒドイ人は、ウツ病になるかもしれません。でもウツは、言い過ぎかもしれませんが、弱気な気持ちになってしまうかもしれませんしかし、この本[心の自立]には、挫折などは、人の考え方で、変わることがあると書かれていました。自分や他の人は、挫折は、有るかもしれませんが、その受け捉え方に、よっては自分から、直し違う見かたで考えその事を、失敗でわなく違うやり方で、変わると思う。挫折した時は自分の受け止め方によっては、変えられると言うことをこの本「心の自立」で自分の中でかをることができました。 なにかに挫折してしまった時、あきらめるのは簡単だと思うし楽だと思います。でもそこであきらめずに、やり遂げた後の事を考える。達成感だったり、満足感だったり。しかし、一気にやり遂げるのは難しいかもしれない。きっとそういう時に心の挫折をしてしまうと思うから。だから少しずつでも、やり遂げた後の事を考えながら進んでいけばいいと思う。そうやっていけば、きっと自分に自信もつくし、力になっていくと思います。いい方へ、ポジティブになることも大事だと思います。 失敗や挫折で気もちが沈んでしまうと、生活が不活発になりがちです。逆に、何かを熱意をもって取り組むことで、気もちが浮上してくることもあると思います。失敗などで気もちが沈んでしまった場合には、何でもいいから自分が幸せになることを考え実践するようにできたらいいのではないかと思います。私が中学で挫折した時に「何でもいいから好きなことを見つけなさい」とある人から言われ 好きな事を見つけたら、好きなことをしている間だけでも幸せな気持ちになりました。立ち直るまでに時間はかかると思います。がそれが自分の事を見直す期間だと考えることも必要で、一つの挫折を乗り越えた時自分をもう一ランク成長させることができ最後には挫折がイナスじゃなくプラスになるんだと思いました。 心の挫折には弱音や泣き言、落ち込みなどのような事だけかと思いましたが誰かのせいや何かのせいと子供のように押しつけることも心の挫折が起こっているのだと思いました。挫折が起こってしまうと親切な人からの助言もうるさいと思えただのきれい事だと自分の中で片づけていつまでも立ち上がれなくなってしまう、私はそんな風にはなりたくないと思いました。もしそうなってしまったらまずは不幸だと思うネガティブ思考からポジティブ思考に見方を変える事が大切だと思いました。 心の挫折とは自分自身が困難にぶつかり簡単に言うとあきらめたりしてしまうことだ。自分では出来ない、何をやってもダメなど自己嫌悪状態だと自分では思います。この状態を回避するには自分には出来ないとあきらめるのではなく、じゃあどうしたら出来るのか?どうしたら上手くいくのかなど自分にあったやり方・考え方を持つことによって回避も出来る。あきらめるのではなく自分自身がどう思い、どう考えるのかだけでもこの状態は防げると思う。日常、毎日のように嫌な考え方をするのではなく一度の失敗を怖がらずこうなってしまったのであれば次はこうすればいいのでは?次は成功させる!!など自分にプラスになる考えをし今度は喜びにつなげていけばいいと思います。自分自身は色々な仕事をしていたため、自分の考えではありますが出来ないのではなくやってみる!出来ないからこそやる!という考えがあります。失敗するのは人間だれしもあります。ただ考え方ひとつ、自分の行動一つで回避は出来ると思います。どう物事をとらえるか、どうしたら上手くいくかと自分で考え・学ぶ事が重要だと私は思います。 私は片道1時間半、往復で3時間かけて学校に通っています。そのぶん他の人より自由になる時間・課題をやる時間が少なくなるので、つらいです…。でも、こういう心の挫折も、時間を失っているという考え方ではなく、電車のなかで本を読んだりDVDを見る時間を得ているという考えに変えていくことで心の挫折を回避することができるんだなあと思いました。デザインコンセプトの課題はとても多いので、やりたくないなあとよく思います。でもこの課題は「禍相の福」で、私の成長のためになると思うので、しっかりやっていきたいです。あとは「遊離」的発言であるユーモアを持っていきたいと思いました。 自分は、心の挫折を読んで、例えば自分の力量では成し遂げ得ない様な難しい仕事を請け負ったとしても、自分には無理だと諦めてしまうのではなく、その仕事をしていく上で自分のためになるもの、得られるものを考え、諦めないように努力することが大切だと思いました。 私は「心の挫折」を読んで、人生の中で何度挫折を繰り返したのだろうと考えてみました。「できない」「もう駄目だ」と何度も簡単に諦めていてしまったことを思い出します。私の場合は心の弱さとか甘えが原因だと思いますが…。この本を読んで「心の挫折」を防ぐことが大切なんだなぁと思いました。このお話を中学、高校の私に読ませてあげたいです。また、「遊難の精神」は持つことが難しいだろうなぁと思いましたが、少しずつでも持っていけたらいいなと思いました。○ 「若いときの苦労は買ってでもせよ」という言葉を中学校の先生からアドバイスされたことがあったことを思い出しました。最初はそんなの絶対嫌だと思っていましたし、先輩は苦労したくないから後輩に押し付けて楽しよう!みたいな考えだとただそう思っていました。ですが自分が生きていくうえで辛くてしょうがないことも笑顔で乗り切っていけるようになる考え方なんだと、結局自分の為になるんだ考え方が変わりました。「遊難の精神」はなかなか持つことが出来ないと思いますが少しずつでも持っていきたいなと思いました。 心の挫折の回避を読んで、心の挫折は相当な問題でありながら問題視されないと書いてあったので、防ぐことは出来ないのかと思った。しかし防ごうとすれば防ぐことができるという事にすごいと思った。後、あることで失敗しても「失敗は成功のもと」と考えるのも心の挫折の回避の仕方かなと考えた。また、心の挫折の理由の例として挙げられているものに自分ももしかしたら当てはまるかもしれないと思ったものがあったので、もし自分の心が挫折してしまうようなことがあったらこの本をもう一度読み直すようにしたいと感じた。 悪いことが起きても、私には無理だとか、もう駄目だとか 悲観的に考えるのではなく何かしらそこにプラスに考えら れるものはないか見つけることが必要である。 心の挫折を読んで思ったことは「心の挫折」は受け止め方次第でどうにでもなるんだなということです。「もう駄目だ」とか「できない」とか思う前にちょっと考えてみればいいと思うんです。本も書いてあった事でとてもいいなと思ったのが”何につけても好ましい要素を見つけだそうとすること”です。たとえば私は課題がちょっと増えただけで「いやだな。こんなにできないよ」と思ってしまいます。でもちょっと見方を変えて「この課題もあの課題も自分のためにあるんだ」って思えば少しかもしれないけどやる気が出てきます。終わった時には達成感も味わえます。そうやって何事にも前向きにやっていけばいつか「心の挫折」の回避は自然とできていくのかなと思いました。 「状況に圧迫されて心が挫けた状態」には、何度も陥ったことがあります。そのほとんどが面倒さに負けてしまってなるものでした。正直、課題が面倒だと思わない時がありません。でもそこで永遠に放っておいたら、せっかくやりたいことが学べている今の環境が全て無駄になってしまいます。「ここでやることに、必要でないことは無い」と自分に言い聞かせて、夏休み直前でたるんでいた部分を、今からでも取り戻そうと思いました。あの時にこうしておけばよかった、という後悔ではなく、「あの階段があればこそ今日の自分があると、感謝をもって振り返る」そんな日を送れるように、今苦しいと感じるもの程積極的に取り組んでいくことが大切なんだと感じました。 思ったことは、「とにかく物事をポジティブに考えることが大切」だということです。以前、グラフィックデザインの授業で佐藤可士和さんの特集を観たのですが、佐藤さんも「常にスーパーポジティブシンキングでいます」とおっしゃっていたことも思いだしました。本にもあったように、私自身も「自らのダメの仮説でダメにする」という体験には経験があります。「ダメだ」とか「絶対できない」などウジウジと考えていると実際にできないものです。そうして結局挫折してしまう。逆に、私は自信を持つことが苦手なのですが、自信が持てない中でもどこかで「大丈夫!できる!」と自分に言い聞かせていると案外上手くいったりします。自分の持つ気持ちやモチベーションで、後の結果に大きな影響が出るということが、改めて理論的に考えられたと思います。 自分が心の挫折の回避を読んで思ったことは、とにかく強い意志を持つことが大事だということです。どんな困難な事が起きようと揺るがない強い意志を持てば挫折を回避することができるということです。前に授業でやった「願望と意志」にあったように願望で終わりにしてはいけません。その強い意志を持つために必要だと思ったことが一つあります。それは「確かな目標を持つ」ということです。どんなに心が折れそうになって、躓いてしまったとしても「確かな目標」さえ持っていれば自分を見失うことはないと思います。それさえあれば、再び立ちあがって、また、その目標に向かって突き進んで行けると信じています。 わたしも「状況に圧迫されて心が挫けた状態」になったことは何度もありますが、そのほとんどはやることが多すぎて面倒になってしまったり、難しくて出来ないことが原因です。しかし、そこであきらめてしまったらいつまで経っても進まないし、あきらめ癖がついて自分自身も成長できないと思います。もし自分にとって難しい問題が発生して挫折しそうな状況になっても、「これを乗り越えればまたレベルアップできる!」と考えられるようなポジティブ精神が大切だと思いました。 私は、何か物事を実行して怒られて心が挫折するというよりも、最初から色々と考えてしまう。「ああしたら、何て言われるだろう。」と考えたり、「こうしたら怒られてしまうだろうか。」などと考えたりする。それでも、いつまでも被害妄想に浸っているわけにもいかないのだ。そこでこの文章を読んで、悩んだり、考えたり、落ち込んだりすることも心を強くさせるための段階なのだと思った。今自分にできることはしっかりとこなしたい。 この本では、「心の挫折」とは困難さや怖さ、あるいは面倒さに負けて、本来の努力を放棄してしまった状態であると書かれてありました。 また、代表的なものは「できない」「どうしようもない」「もうダメだ」と心でつぶやいているときである、とありました。例えば夏休みの宿題が全く終わらずに夏休み最終日になってしまったとします。これはとても焦ることです。しかし、いくら焦ったところで宿題が終わるわけでもなく、時間は過ぎていくばかりです。先程のように「できない」「どうしようもない」「もうダメだ」と心でつぶやいている時間があるのなら、「ならばどうしようか」「とりあえず今は何をすべきか」と、どんどん次へと考え(気持ち)を進めていったほうが自分のためにも断然良いと思います。「とりあえず今すべきこと」を考え、それを一つ一つこなしていくことによって、着実に宿題も終わりに近づいていきます。このように、すばやく気持ちの切り替えをすることは、ただ追い込まれているだけの無駄な時間をなくし、その分宿題に専念する時間が増える、といった一石二鳥の方法と言えます。文中で私が「いいなぁ」と思った考え方がありました。それは 『「渦中の福」を見つける』 ――渦中に福あり です。常に「この状況において好ましい要素はないか」と考え、それを習慣づけることによって物事の見え方は大分変わってくるのではないかと、是非実践していきたいと思える方法でした。 ただ「人の目を惹く」「斬新なデザイン」というだけのコンセプトだった場合、ただ「目立てばいい」商品となり、生産者の自己満足で終わってしまいます。ただ目立つだけでは手にとって「買ってみようかな」という気までは起こらないのではないかと私は思います。消費者の立場になって初めて分かるニーズというものがあると思います。そのニーズに応えられる、的を得たコンセプトというのは「本当に役に立つコンセプト」と言えると思いました。主に主婦の方が「こんな商品があればいいのに」と新商品開発のアイディアを投稿して実際に商品化されたものがバカ売れした、といった事実があります。そうして売れた商品たちはどれもこれも日常生活を送っていくにあたって「こういうのが欲しかった!」と消費者に思わせる、まさに「的を得た商品」ばかりです。ということは、本当に役に立つコンセプトを考えるにあたって、適しているのは「より消費者に近い考えを持った人」であると言えるのではないか、と思いました。 心の挫折を読んで思ったことは、何事も受け取りかた次第だと思いました。同じ物事でも受け取り方次第で、次の道がプラスにもマイナスにも変わっていくと考えました。私は結構マイナスに考えてしまうことが多く、いま思うとマイナスに考えていると結果プラスになるとうれしいのですが、結果がマイナスだと「思った通り」とか「やっぱり」と思い、結果がマイナスなことから、自分を守っていたことにも気付かされました。何事も最初からマイナスに考えず、プラスの視点から見ていきたいです。 自分が心の挫折の回避を読んで思ったことは、とにかく強い意志を持つことが大事だということです。どんな困難な事が起きようと揺るがない強い意志を持てば挫折を回避することができるということです。前に授業でやった「願望と意志」にあったように願望で終わりにしてはいけません。その強い意志を持つために必要だと思ったことが一つあります。それは「確かな目標を持つ」ということです。どんなに心が折れそうになって、躓いてしまったとしても「確かな目標」さえ持っていれば自分を見失うことはないと思います。それさえあれば、再び立ちあがって、また、その目標に向かって突き進んで行けると信じています。 わたしは回避するのではなく省みることだとかんじました。今の段階で、駄目だどうしようもないと感じるなら何故そのままにしていたのか、その前にいま出来ることはなにか。それを先にすることで、これから先同じことを繰り返さなくなるとおもいます。それが挫折の回避だと思います。
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#blognavi 浦安中央図書館にはカフェがあります。 板張りでオープンエアのデッキまである。 借りた本を コーヒー飲みながら 日向ぼっこして読める。 うれしい。 本当のサービスってこんなことなのでは。 そして、ここでは自動販売機は隠れたコーナーに置かれ、 パッとは目に付かないような配慮がされているんです。 だから、すっきり。 ところで、皆さん、気がついていましたか? 中央図書館の建物に書かれた文字。 ただひとこと 「図書館」。 かっこいい。 ”余計なものがない幸せ”ってどこかで聞いたコピーだけど これからは、そんなスタイルが求められているのかも。 街に心地よいデザインを。 カテゴリ [お気に入りシーン] - trackback- 2009年01月04日 18 00 49 #blognavi
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【サイズ選びやデザインについて】